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【トリプルバトル】じめじめエレライド【反省会】

Wed Oct 20 2021

ポケモンのトリプルバトルのパーティ構築記事(反省会)です。
今回もポケモンやらない人にはなんのこっちゃわからん内容になります。すみません。


構築ができるまで

エレザードのパラボラチャージを活躍させてみたい!
パラボラチャージはでんきタイプの全体攻撃&HP 吸収という面白い技で、使えるのはエリキテル・エレザードとデデンネのみ。
サン・ムーンのダブルバトルでエレザードで Z そうでんして特攻アップしてパラボラチャージ!みたいなパーティを組んだんだけど全然強くなくて結局エレザードはスカーフボルトチェンジすることになってしまったのでリベンジしたかったのだ。

パラボラチャージは火力低めだしエレザードの耐久はかなり低いから何かしらのサポートが要るな…。
フワライドのたくわえる&弱点保険をバトンタッチ しよう。エレザードとの相性補完もいい感じだぞ!

少しでもエレザードの耐久を上げるために特性はかんそうはだにして、あめふらしのニョロトノを入れよう。
ニョロトノ、なげつける できるじゃん!フワライドにヤタピのみ投げつけて弱点保険起動して C3 段階アップにしたろ!

パラボラチャージは味方巻き込み攻撃なのででんき技でダメージを食らわない味方が必要。
じめんタイプ・ひらいしん・ちくでん・でんきエンジン…なにが良いかな〜〜〜。

パラボラチャージを無効化しつつ雨の恩恵受けれて、エレザードのかんそうはだを発動できそうなみず・じめんポケモンがいいな…ヌオー・ラグラージ・ナマズン・トリトドン・ガマゲロゲ……メガシンカできるラグラージがいいかな?

そういえばメガジュカインって特性ひらいしんじゃん! メガジュカインとラグラージ並べたら くさのちかい+みずのちかいで湿原つくって S 操作もできるしいい感じでは!?

エレザード・フワライド・ニョロトノ・ラグラージ・ジュカインまで決定。
後はねこだましができて相手のワイドガードを崩せるポケモンが必要かな。5 匹ともニンフィアに強くないからニンフィアに強そうなポケモンで…。
せっかく雨降らせるし、かんそうはだのドクロッグにしよ〜!(ニンフィア耐性を入れたつもりになってたけどドクロッグはどく・かくとうだからフェアリー等倍だった……。)

というわけで 6 匹決定。前回のチェリリリワルビヤマで火力不足に苦しんだので、やりたいこと(バトンタッチからのパラボラチャージ)ができなくてもそれぞれ殴るだけでそこそこ戦えるように意識して組んだ。
6 匹決めていざ各ポケモンの調整を考え始めたら、六世代のパラボラチャージの威力が 65 じゃなくて 50 と想定よりさらに低かったり、「メガジュカイン トリプル」で検索したらメガジュカインの弱さを丁寧に解説した記事が出てきたりしたけど、もうやる気になっちゃってたので見なかったことにしてパーティを組みました。
(パラボラチャージの威力、どうせ上げるならもうちょっと上げても良かったんじゃないかな……。)

作戦

基本選出

ジュカイン + フワライド + ラグラージ
湿原を展開できそうならジュカインがメガシンカしつつ湿原を展開、フワライドはワンパンされなさそうならたくわえるを積んでいく。ワンパンされそうならゴースト技をすかせるエレザードやあく技半減のドクロッグに交換。
ねこだましなどの妨害で湿原展開が無理そうならジュカインのファストガード、ラグラージのワイドガードで守りながらフワライドがおいかぜを使う。

無事 S 操作が完了したらメガジュカインとラグラージで適当に殴りながらフワライドがたくわえるを積む。
メガジュカインは高火力低耐久ポケモン故にボコボコにされるので 2 ターンぐらいでやられるはず。メガジュカインがやられたらニョロトノを出して雨を降らしつつなげつけるでフワライドの弱点保険を起動、フワライドは耐久アップと火力アップをエレザードにバトンタッチ!
あとは HP を回復しながら高火力全体攻撃を放つエレザードで相手を絶望させよう!!!

対トリックルーム

自分に湿原を展開するおしゃれムーブでなんとかしよう!

対天候パーティ

基本選出と同じ 3 匹を出し、相手の動きに合わせてニョロトノを出して天候を取られないように頑張る。

他ギミックパーティ

ドクロッグのねこだまし・よこどりとジュカインのファストガードで誤魔化しながらなんとかする。

戦績

27 戦 7 勝 20 敗(勝率約 25.9%)
勝てなかった!前回の勝率が約 21.7%だったのでちょっと良くなってはいる。
前回と違って惜しい試合が多かったので、パーティはパラボラチャージを除けば弱くないと思う。というか雨パーティが強いなって思った。パラボラチャージは弱かったしほとんど使える場面がなかった。
誓いによる湿原展開をしたのは 5 試合、バトンタッチに成功したのは 8 試合。

実は最初の 7 戦エレザードの性格を間違えてれいせいにしてたんだけど、多分勝敗にはあんまり影響してない。

各ポケモンの詳細

エレザード

  • 特性: かんそうはだ
  • 持ち物: じしゃく
  • 調整
    • 性格: ひかえめ C↑A↓
    • 努力値: B4 C252 S252
    • 実数値: 137-(54)-73-177-114-161
    • れいせい・せいれいプレートニンフィアのハイパーボイス確定 2 発
    • いじっぱりファイアローのブレイブバード確定 2 発
    • いじっぱり A252 メガガルーラのグロウパンチで確定 1 発
      • H252 でも低乱数 1 発、H140B116 なら確定耐え
    • ハリテヤマのインファイトで 255.4%~ 302.1%のダメージ
    • パラボラチャージ
    • かみなり
    • なみのり
    • まもる

今回の主役。動きが愛らしくて好き。
特性が全部天候がらみ、唯一のでんきノーマル複合タイプ系統、そうでん・パラボラチャージというレア技持ちと面白いポケモン。C と S の種族値が 109 あるので結構強いと思う。ただ耐久はかなり低めで特に物理はめちゃくちゃ脆い。

パラボラチャージの威力が低すぎるのででんき技の威力を 1.2 倍するじしゃくを持たせた。
せっかくバトンタッチするのに全体技がパラボラチャージだけでは困るので、でんきが通らないじめんタイプに抜群で雨も活かせるなみのりを採用。タイプ不一致なのにタイプ一致のパラボラチャージより強い。じしゃくを持たせることでパラボラチャージの火力がやっとなみのりに追いつくが、雨が降ってるとなみのりの方が強い。
あとはまともなでんき技で雨を活かせるかみなりを採用。

パラボラチャージで回復しながら全体攻撃してもらう予定だったけど、たくわえる 3 回分をバトンタッチしても物理技で弱点突かれると簡単にふっとぶので成立しなかった。パラボラチャージの火力低すぎて C が 2 段階や 3 段階上がっただけじゃワンパンできない事のほうが多かったし……。
いざとなったら「やっぱパラボラチャージは火力低すぎてだめか〜仕方ないほうでんに変えるかガハハ」とする予定だったのだが、エレザードがほうでんを使えるのは剣盾からであった。

雨パの中でのなみのりとかみなりは順当に強かった。バトンタッチをうまく決められた試合ではなみのりで相手を一掃していた。
エレザード仁王立ちエンドのチャンスが何回かあったのだけど、どれも最後の詰めでなみのりとかみなりを打つ順番を間違えたりして負けてしまった。ごめんねエレザード。

フワライド

  • 特性: かるわざ
  • 持ち物: じゃくてんほけん
  • 調整
    • 性格: ずぶとい B↑A↓
    • 努力値: B252 D68 S188
    • 実数値: 225-(86)-105-110-83-124
    • S 準速キリキザン(122)、最速ギルガルド(123)抜き
    • たくわえる 1 回で珠キリキザンのはたき落とす確定耐え
    • たくわえるなしでいじっぱりワルビアルのはたき落とす乱数 1 発 (12.5%)
    • たくわえる 1 回でひかえめギルガルドのシャドーボール確定耐え
    • シャドーボール
    • たくわえる
    • バトンタッチ
    • おいかぜ

エレザードへのバトン役&おいかぜによる S 操作役。
最大限積むとたくわえるを 3 回+弱点保険+ヤタピのみで BDC3 段階上昇になるけど流石にそんな何ターンも積んでる余裕はないと思うので、たくわえる 1 回で相手の攻撃を耐えて弱点保険発動、BD1 段階と C2 段階上昇を基本の形として目指した。
先に動いてたくわえるを積んでギルガルドのシャドーボールを耐えるつもりで調整していたが、いのちのたまギルガルドにワンパンされたりした。他にも様々なポケモンにワンパンされたりゴリゴリ削られたりして思ったよりもバトンタッチまで行けることが少なかった。そもそも真ん中で悠長にたくわえるとかしてるのがまずかったと思う。

いざとなったらバトンタッチかおいかぜをぼうふうに変更しようと思っていたが、フワライドはぼうふうを覚えないし、フワライドが使える特殊ひこう技で一番威力が高いのはかぜおこしだった(めざめるパワーを除く)。
湿原の展開が難しいのでおいかぜは結構活躍してた。

ニョロトノ

  • 特性: あめふらし
  • 持ち物: ヤタピのみ(HP1/4 で C アップ)
  • 調整
    • なみのり
    • れいとうビーム
    • なげつける
    • まもる

あめふらし役&フワライドの弱点保険起動役。
なんだけど、こいつ単体でシンプルに強かった。ニョロトノって強いですね。さすが殿。

なげつけるで味方を殴るので A0 にするべきなんだけど、ラグラージの厳選で 6V を粘り続けて疲れ果てた後だったので A0 は粘りませんでした。
実際に味方にヤタピを投げつけられたのは 3 回程度で、大半は自分でむしゃむしゃ食べていた。ニョロトノは耐久がしっかりあってワンパンされることがほとんどなかったので自分で食べてもしっかり有効活用できていたと思う。

ラグラージ

  • 特性: げきりゅう
  • 持ち物: リンドのみ(抜群くさ技半減)
  • 調整
    • 性格: いじっぱり A↑C↓
    • 努力値: H252 A252 S4
    • 実数値: 207-178-110-(91)-110-81(CV 粘ってない CV だと 94)
    • みずのちかい
    • たきのぼり
    • じしん
    • ワイドガード

湿原展開役&ワイドガード役&雨下の物理アタッカー。
湿原起動時はラグラージのとくこうが参照されるので無補正の性格にすべきか迷ったメインウェポンである物理技の火力を優先した。実際みずのちかいは打てる場面がかなり限られていたのでこれで良かったと思う。C 下降補正だとしても 6V を狙うべきなんだけど、10 ボックスぐらいたまごを孵しても生まれなくて心が折れた。

ワイドガードは大活躍だった。読まれにくいのか、ハリテヤマのときと違ってフェイントやよこどりで解除されることが少なかった。いきなりはかいこうせんぶっぱなしてくるニンフィアも居たけど……。

ジュカイン

  • 特性: しんりょく -> ひらいしん
  • 持ち物: ジュカインナイト
  • 調整
    • 性格: おくびょう S↑A↓
    • 努力値: H4 C252 S252
    • 実数値: 146-(87)-85-157-105-189 / 146-()-95-197-105-216
    • りゅうのはどうで無振りメガボーマンダ確定 1 発
    • きあいだまで無振りヒードラン乱数 1 発
    • くさのちかい
    • りゅうのはどう
    • きあいだま
    • ファストガード

高速高火力のメガシンカ枠。メガジュカインの強さと弱さについては冒頭で挙げた記事を読んでください。
脆いから 1, 2 ターンで退場するものと思ってたんだけど舐められてるのかなんなのかあまり殴られず相手を 2, 3 体持っていくこともあった。そこまで活躍できずともやられる前にしっかり相手に削りを入れていたと思う。
りゅうのはどうでメガボーマンダをワンパンすることが何回かあってとても気持ちよかった。ヒードランに打ったきあいだまはたぶん全部外していた。

思ったより粘ってたとはいえエレザードが場に出てくるまで生きてることはほぼなかったので、採用理由の一つだったひらいしんが発動することはかなり稀だった。稀過ぎて一回メガジュカインの横でかみなり打って吸われちゃった。
横に並ぶフワライドやニョロトノを守る効果は多少あったかもしれない。

ファストガードは相手のねこだましを防いだりファイアローのブレバから自分の身を守るのに活躍していた。他のポケモンが大体ファイアローに強いのでファスガしてる間になんとかしてもらう。
メガジュカインは六世代最速のファストガード使いで、最速ねこだまし使いのメガミミロップより速いので安心してファストガードを打つことができるぞ!

ドクロッグ

  • 特性: かんそうはだ
  • 持ち物: きあいのタスキ
  • 調整
    • 性格: ようき S↑C↓
    • 努力値: H4 A252 S252
    • 実数値: 159-158-85-(83)-85-150
    • H196B60 ニンフィアにどくづきで 77.9%~ 93.3%
    • H164B20 ニンフィアにどくづきで 85.8%~ 101.5%
    • ねこだまし
    • どくづき
    • よこどり
    • ふいうち

ねこだまし役&ニンフィア・ワイドガード対策役。育て終わってからフェアリーが等倍なことに気づいた。
印象に残る活躍はなかったけど毎試合しっかり仕事はこなしていたと思う。
ちょっと削れても雨+なみのりの回復でタスキが復活することが結構あって、まもるなしにしてたけど意外と行動できる回数は多かった。

ワイドガード対策はフェイントにするかよこどりにするか迷って、上手く行けばこっちにワイドガード展開できるよこどりの方がいいかな〜と思ってよこどりにしたんだけど、よこどりで何か奪えたの結局おいかぜ一回だけだったし無条件に打てる先制技が欲しい場面や普通のまもるを解除したいことが結構あったのでフェイントの方が良かったかな〜。

感想・反省

パラボラチャージの火力低すぎ

分かってたんだけどやっぱり低かった。フワライドの弱点保険を起動するのに遠慮なく使えるぐらい火力が低い。
けど「トリプルバトル パラボラチャージ」で検索するとちゃんとパラボラチャージが活躍している構築記事も出てくるのでいつかまたリベンジしたい。

エレザード脆すぎ

思ってたよりエレザードが脆かった。たくわえるを最大限積んでバトンタッチしても物理技で殴られるとすぐやられちゃう。
さらに威嚇で相手の攻撃を下げるとかすればいいのかもしれないが、エレザードでパラボラチャージ連打するためにそんなに頑張ってもしょうがない。

フワライドが思ったより耐久ない

なぜかフワライドの耐久をものすごく信頼しておりど真ん中でたくわえるを積んでいたが、別にフワライドは超耐久ポケモンとかではないので何もできないままやられていくことが多かった。
これは完全にぼくの動かし方が悪い。

滅びパに勝てない

今回 27 戦して 5 回滅びパーティに当たったんだけど 1 回しか勝てなかった。
パーティとして駄目なところもあるんだろうけど、どっちかというと動き方次第で勝ててたかな?という気がする。唯一のゴーストタイプであるフワライドを上手く動かさなきゃいけないんだろうけどな〜。
滅びパに勝つ方法身につけるためにも一回滅びパ使ってみたほうが良いような気もするけど滅びパってめちゃくちゃ頭使いそうだしあんまりモチベーション出ないのよね。

対トリックルームが安定しない

トリックルームに対しては味方湿原だ!と思ってたけど、湿原展開した途端トリックルームを解除されるのが怖くて結局一度もやらなかった。
ガチトリパでなくても相手にトリル持ちがいるとビビっておいかぜも湿原もできず中途半端な動きをしてしまうことが多かった。対滅びパもそうだけど、この辺は経験積むしかなさそう。

終わりに

繰り返し書いてるけどパラボラチャージとバトンタッチ以外は強かったと思うし、プレイング次第で勝ててた試合も多かったと思うので、改良して勝率 50%超えを目指したい。
とりあえずパラボラチャージをハイパーボイスか何かに変えるところからかな…。パラボラチャージもいつかリベンジしたいけど。
がんばります!!!!

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