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【トリプルバトル】チェリリリワルビヤマ

Wed Sep 29 2021

トリプルバトルデビューで使ったパーティについて書く。
今回の記事はポケモン対戦をしない人には何言ってるかよく分からない内容になると思います。すみません。
努力値や HABCDS などの用語を使います(参考 個体値・種族値・努力値・覚醒値とは?|ポケモン徹底攻略)。
前回も書いたけどこのパーティを使った試合のバトルビデオをけだまメモ ch取り上げてもらえました。面白いしチェリムが可愛いから見てください。


構築ができるまで

ありがたいことにトリプルバトルの Wiki には構築サンプル集というページがあり、実績のある構築がいくつか紹介されている。
デビューするにあたってまずはこの辺の構築を真似して慣れる、というのが良いのかもしれないけど、やっぱ自分で構築考えないと面白くないので自分で考えることにした。とはいえいきなり凝ったギミック仕込んでもうまく動かせないだろうなと思い、やることや駆け引きが分かりやすそうな天候パーティを選んだ。

天候も色々あるけど、チェリムが好きだからチェリム入りの晴れパーティにしよう!

なんかフラワーギフトキリキザンが強いってどこかで聞いたからキリキザンをアタッカーにしよう、キリキザンかっこいいし。

おいかぜ欲しいから晴れ展開はメガリザードン Y で。

キリキザンは範囲技がないからフラワーギフトの恩恵を受ける範囲技物理アタッカーが欲しい。いかくも欲しいからワルビアルで。

ほのお弱点のポケモン並べてふんじんでぼん!をやってみたいのでビビヨン入れよう。

トリプルバトルではねこだましとワイドガードが大事らしい。ほのお耐性欲しいからあついしぼうハリテヤマにしよう。

で 6 匹決定。

各ポケモンの詳細

ダメージ計算ツール使って計算したけど慣れてないので間違いあるかも。

チェリム

  • 特性: フラワーギフト
  • 持ち物: ヤチェのみ(こおり半減)
  • 調整
    • 性格: わんぱく B↑C↓
    • 努力値: H252 B164 D92
    • 実数値: 177-80-122-96-110-105
    • ひかえめヒードランのダブルダメージ晴れねっぷう確定 2 発
    • ようきファイアローのブレイブバード確定 2 発
    • リュガのみしぜんのめぐみで無振り霊獣ランドロス確定 1 発(実際にはヤチェのみ使用なのでワンパンできない)
    • まもる
    • いやしのはどう → タネばくだん
    • しぜんのめぐみ(ヤチェのみ こおりタイプ 威力 80)
    • にほんばれ

構築の主役。手動にほんばれとまもるを使い分け、晴れを保ちつつ生き残るのが仕事。
ランドロスをぶっとばしたかったのでしぜんのめぐみを入れてたけどほとんどぶっとばせなかった。威力優先だとリュガのみ(威力 100、HP が 1/4 以下になったときに防御が 1 段階アップ)なんだけど、事故って不発になる可能性が高まるのでヤチェのみを選択。弱点のこおりを半減できるので耐久アップにもなっている。
しぜんのめぐみは一回しか使えないのでチェリムが暇になることが多く、いやしのはどうを使えるチャンスが意外となかったので 7 戦目からいやしのはどうをタネばくだんに変更。この変更以前は全敗してたんだけどタネばくだん入れかえてからやっと勝てるようになった。

キリキザン

  • 特性: まけんき
  • 持ち物: いのちのたま
  • 調整
    • 性格: いじっぱり A↑C↓
    • 努力値: H4 A252 S252
    • 実数値: 141-194-120-(65)-90-122
    • AS ぶっぱ
    • ふいうち
    • はたきおとす
    • アイアンヘッド
    • まもる

メインアタッカー。
強い。フラワーギフトがなくても強いしフラワーギフトがあるともっと強い。
強いけど脆い。フラワーギフトの恩恵を受けつつキリキザンが動ける状況をなかなか作れなかった。うまいこと場に出せず 6 体目に投げることが一番多かった。このポケモンはぼくにはまだ早かった。
ビビってなかなか場に出せないせいでせっかくのまけんきが発動する機会が少なかったのも駄目だったなーと思う。

リザードン

  • 特性: もうか → ひでり
  • 持ち物: リザードナイト Y
  • 調整
    • おいかぜ
    • ねっぷう
    • かえんほうしゃ
    • ソーラービーム

S 操作をリザードンのおいかぜに頼り切ってるので耐久寄りの調整にした。耐久寄りなんだけど普通に攻撃してて強かった。メガシンカポケモンって強いんだな〜って思いました。
チェリムと物理アタッカー並べてどうのこうの頑張るよりメガリザードン Y で晴れねっぷう連打してるのがシンプルで強いのでは?と思ってしまった。
火力が足りずギリギリ倒しきれない、ということがそこそこあったので耐久削っても火力にまわしても良かったのかもしれない。
ソーラービームを安心して打てる場面がほぼなかったのでまもるかひこう技にするべきだったかも。

ワルビアル

  • 特性: いかく
  • 持ち物: こだわりハチマキ
  • 調整
    • 性格: いじっぱり A↑C↓
    • 努力値: H4 A252 S252
    • 実数値: 171-185-100-(68)-90-144
    • ギフト+チョッキでニンフィアのハイパーボイス確定 2 発、チョッキのみだと乱数 1 発 → 結局チョッキ持たせず
    • じしん
    • いわなだれ
    • はたきおとす
    • ドラゴンテール

範囲技アタッカー兼いかく枠。
とつげきチョッキを持たせるつもりで育成してたけど、バトルハウスで試運転したときにパーティ全体で火力足らなすぎる気がしたのでこだわりハチマキに変更した。
ドラゴンテールはハリテヤマのねこだましやワルビアルのはたきおとすでなんとか出来なさそうなトリックルーム役(サマヨール)をなんとかするために入れたけど、テラキオンを送り返すのにしか使わなかった。
チェリムとうまく並べられることが少なく、タイプ不一致のいわなだれを連打してイマイチなダメージを出すだけになりがちだった。

ビビヨン

  • 特性: フレンドガード
  • 持ち物: きあいのたすき
  • 調整
    • ふんじん
    • いかりのこな
    • まもる
    • むしのていこう

特性と補助技でパーティ全体の耐久を上げる枠。
ふんじんが使いたくて入れたんだけど、23 戦してふんじんが決まったのは 2 回だけだったと思う。悲しい。
いかりのこなも有効に使えることが少なかった。くさタイプに無効なのでエルフーンのふくろだたきが吸えなかったりモロバレルから味方を守れないのが辛い。
むしのていこうはニンフィアや雨パーティの火力を削ぐのにそこそこ活躍していた。
交換出ししてすぐやられることが多く、それなら自分が死んでも効果が残るリフレクターやひかりのかべを別のポケモンで使ったほうが良いのでは?と思う。ふんじんも決まらないし……。

ハリテヤマ

  • 特性: あついしぼう
  • 持ち物: ラムのみ
  • 調整
    • 性格: ゆうかん A↑S↓
    • 努力値: A252 B220 D36
    • 実数値: 219-189-108-(51)-85-(56) (最遅粘ってない)
    • ギフトでニンフィアのハイパーボイス確定 2 発
    • ようきファイアローのブレイブバード確定 1 発
    • ねこだまし
    • ワイドガード
    • インファイト
    • フェイント → はたきおとす

「トリプルバトルでパーティ組むなら大事だよと言われてるのに上 5 体で不足してる要素たち」を詰め込んだ枠。
なんだけど、一番活躍してた。めっちゃ強かった。色々耐えるしインファイトでかなり相手削れるし。
最初は攻撃技が(ほぼ)インファイトのみの構成だったために、ラスト一体のギルガルドやヤミラミやゴーストアルセウスに何もできなくなって降参、という悲しい負けが何回かあった。はたきおとすあればトリックルーム阻止できたかもな〜ということも多かったので途中でフェイントをはたきおとすに変更した。

作戦

基本選出

リザードン + ハリテヤマ + ワルビアル or ビビヨン
ハリテヤマがねこだましで相手を止めつつリザードンがメガシンカして晴らしておいかぜ、ワルビアルとビビヨンはいかくやむしのていこうで相手の火力を削ぐ。
晴れとおいかぜを無事展開できたら殴っていく。

対トリックルーム

ハリテヤマとワルビアルでトリル阻止できそうだったらリザードン + ハリテヤマ + ワルビアルで晴らしつつトリル阻止する。
ダークホールかましてきそうなドーブルがいるとか、ハリテヤマとワルビアルの 2 匹じゃトリル阻止が不安なときはワルビアル + ハリテヤマ + キリキザンの並びで出して全力でトリル阻止する。(一度も阻止できなかった。)

対ふくろだたきテラキオン

ワルビアルを出していわなだれを耐えつつドラゴンテールしてテラキオンに帰ってもらう。
いわなだれじゃなくてインファイトされたりワルビアルがひるんだりドラゴンテールを外したら負け。(テラキオンに帰ってもらえても負けた。)

戦績

23 戦 5 勝 18 敗
ボロボロ。
チェリムにいやしのはどうを入れてたときは 6 戦 6 敗、いやしのはどうをタネばくだんに変えたあとはは 17 戦 5 勝 12 敗。
ハリテヤマのフェイントをはたきおとすに変えたのは最後の 3 戦のみ。もっとはやく変えてたら拾えた試合もあったかも?

反省

ニンフィアに弱すぎる

ワルビアルもハリテヤマもキリキザンもニンフィアのハイパーボイスで吹き飛ぶ。フラワーギフトがないと一瞬で吹き飛ぶしフラワーギフトがあってもすぐに吹っ飛ぶ。

晴れの恩恵が少ない

せっかく晴らしても場にチェリムがいない場合はリザードンの火力が上がることしかメリットがない。
晴れてるだけで強くなる要素を増やしたほうが良さそう。

作戦が雑

強さを発揮するのに追い風 + 晴れ + チェリム + 物理アタッカーと 4 つも条件が必要なのにその状況をつくるまでの流れをちゃんと考えられてない。
パーティを考えたときに頭の中でイメージしていたキリキザン + チェリム + ワルビアルとかキリキザン + ビビヨン + チェリムの並びはほとんど実現できなかった。

身の丈にあってない

どのポケモンが何をできるとか、技の優先度や仕様が曖昧な状態で使うパーティではなかったと思う。特にキリキザンとビビヨン。
ふいうちより優先度の高い攻撃技をもってるポケモンに対してふいうちを打つとか、そういうミスがたくさんあった。

  • バンドリマンダに勝つ方法がさっぱり分からない
  • ダークホール対策してない
    • こんなにダークホールドーブルがいると思わなかったので…
  • よこどりやファーストガードが読めなくて壊滅とか、くさタイプにいかりのこなを打つなどのミスがたくさん
    • これは経験を積むしかないと思う

終わりに

戦績はボロボロだったけどはじめてのトリプルバトルはめっちゃ楽しかったです。すげー頭使う。最初の 10 戦ぐらいはマジでよこどりもファーストガードも全然警戒できなくて毎回うなってた。
本当はこっから反省をもとにパーティ改良して勝率を上げてくのが良いんだろうけど、他にも色々パーティ組んでみたいのでいったんお終いにします。
次は勝率 5 割ぐらいにしたいな〜。

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